XRピクセル
ストリーミング
テクノロジー

XRの活用を促進する
XRストリーミング・ソリューション

  • 外部ハードウェアパワーを使用し、XRデバイスの制限を超えた利用
  • 3Dアプリを外部で稼働させるから大切なデータをセキュアに活用
  • マルチデバイス対応で広がるXR利用

Hololight Streamとは

XRアプリケーションを高品質でセキュアにリアルタイム・ストリーミングさせる技術
マルチXRデバイスに対応し、ケーブルレスの快適な環境でXRアプリを活用できます。

Hololight

課題・要望にお応えします

  • XRデバイス自体のマシンパワーに合わせてデータ容量やクオリティを制限しないとならない
  • データをセキュアな環境で扱う必要がある
  • 開発したアプリが専用デバイスでしか動かない、XRデバイスの更新をするのにアプリの再開発が必要
  • XRアプリの開発において、稼働テストは不可欠だが、毎度テストビルドを行うのが手間
XR活用を始めたい・進めたい企業の課題や要望を、
Hololight Streamは“XRピクセルストリーミング”で解決します。

XRピクセルストリーミングの概要

XRピクセルストリーミングの概要
  • Solution.01

    外部ハードウェアを活用することで、XRデバイスの制限を克服し、サーバーやクラウドのパワーを最大限に活用できます。

  • Solution.02

    3Dアプリケーションは外部ハードウェア内で稼働しており、XRデバイスにデータが保存されたり処理されたりすることはありません。

  • Solution.03

    デバイスに依存しないアプローチでXRアプリケーションを開発し、迅速かつ簡単にデプロイできます。
    Hololight StreamがサポートするXRデバイスは、シームレスに追加してすぐに使用できます。

  • Solution.04

    開発者はUnityやUnrealエンジンのエディタから直接テストを行うことができ、XRデバイスから直接接続できるので、テストビルドの必要はありません。

快適で安全なXRソリューション~対応アプリで使う/開発アプリに組込んで使う

Hololight Stream:2つのご利用方法

Hololight Stream 製品

  • HOLOLIGHT STREAM Runtime

    エンドユーザー向け

    その他のOpenXRサポートをされているアプリ

  • HOLOLIGHT STREAM SDK

    開発者向け

    Unity用SDK
    Unity
    Unreal用SDK
    UNREAL ENGINE

Hololight Stream Runtimeがアプリにもたらす効果

AR/VRで3Dモデルをシームレスな閲覧が可能 - Apple Vision Proを含む全ての主要デバイスに対応

AUTODESK VREDの例
  • 1

    Hololight Stream RuntimeをPCにインストール
  • 2

    Autodesk VREDまたは別のOpenXR互換アプリを起動
  • 3

    XRボタンをクリック
  • 4

    Hololight Stream Client経由でXRデバイスに接続
  • 5

    没入型体験の開始

ワンクリックでストリーミングを開始

Hololight Stream SDKはどのように機能しますか?

Hololight Streamを自社で作成したXRアプリに簡単に統合

  • 1

    XRアプリケーションは3Dエンジンで構築されています。例:Unity,Unreal
  • 2

    Hololight Stream SDK(インポートパッケージ)をプロジェクトにインポートします。
  • 3

    XRアプリケーションをオンプレミス/クラウド、Hololight Hubで実行し、全ての主要なAR/VRデバイスにストリーミングできるようになります。

UnityでHololight Streamを統合する場合

Unreal EngineでHololight Streamを統合する場合

対応XRデバイス

XHololight Streamは下記のマルチXRデバイスをサポートしています。

  • Microsoft HoloLens2
    Microsoft HoloLens2
  • Meta Quest3
    Meta Quest3
  • Apple Vision Pro
    Apple Vision Pro
  • HTC Vive ファミリー
    HTC Vive ファミリー
  • PICO Ultra 4 エンタープライズ
    PICO Ultra 4 エンタープライズ
  • Lenovo VRX
    Lenovo VRX

Hololight Stream Runtime
に対応している
OpenXR準拠の
XRアプリケーション

  • AUTODESK VRED
    リアルタイム可視化/レンダリング(自動車デザインレビュー、VR)
  • NVIDIA OMNIVERSE ENTERPRISE
    3Dコラボレーション/シミュレーション基盤(USDベース、リアルタイム可視化)
  • KeyShot
    プロダクトビジュアライゼーション用レンダラー(フォトリアル)
  • blender
    デジタルコンテンツ制作(3Dモデリング/アニメーション/レンダリング)統合ソフト
  • GODOT Game engine
    オープンソースゲームエンジン
  • UNIGINE
    リアルタイム3Dエンジンシミュレーション・トレーニング
  • ParaView
    科学技術計算向け可視化(数値・流体・大規模データ)
  • TWINMOTION
    建築ビジュアライゼーション(リアルタイム、Unreal系)
  • FreeCAD
    パラメトリックCAD(機械設計・エンジニアリング)

お客様の声

ジェネシス・デザインは、ミュンヘンを拠点とする受賞歴のある独立系デザインスタジオで、20年以上にわたって総合的なデザインソリューションを提供してきた経験があります。ジェネシスデザインは、ブランドや製品戦略から製品設計開発から、クラスAの表面モデリングや生産可能な3Dデータまで、BMW、アウディ、ポルシェ、ベラッシ、フェスト、SAY Carbon Yachtsなどの世界中のクライアントにサービスを提供しています。

XR製品

丸紅情報システムズが取り扱っております、XR関連の製品でございます。

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丸紅情報システムズは
Hololight社の販売代理店です。
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